TECHNIKI ZNANE WSZYSTKIM:
Techniki te zna każdy gracz, więc nie muszą być zapisywane w dziale Gracze. Wyjątkami są Mistyczny Atak, znany wszystkim Nameczanom, oraz Teleportacja Kaioshin, znana wszystkim Kaioshinom po osiągnięciu przez nich odpowiedniego BP.
Techniki:
-Bukujutsu: umiejętność unoszenia się nad ziemią za pomocy siły woli. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, umożliwia lot, technika używana automatycznie, bazowa celność: nie dotyczy.
-Zanzoken: błyskawiczne uniknięcie wrogiego ciosu, czasami połączone z pozostawieniem jednego lub kilku fantomowych sobowtórów. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, automatycznie używany jeśli wrogowi atakującemu gracza nie wyjdzie rzut na celność, powoduje, że cios chybia, (czyli po prostu - Zanzoken do niczego nie służy ;]) bazowa celność: nie dotyczy.
-Seria ciosów: zwykła seria uderzeń z pięści i kopniaków, często używana w DB. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła x2k6, bazowa celność: 50%.
-Potężny cios: jeden cios, za to bardzo silny, często dwurącz. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła x(k6+8), odrzuca przeciwnika, bazowa celność: 35%.
-Przerzut/Podcięcie: atak przewracający przeciwnika. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła x(k6+1), zaatakowany jest oszołomiony (ale tylko wtedy, gdy cios zada więcej niż 3 obrażenia), bazowa celność: 60%.
-Mistyczny atak: wydłużenie kończyn. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - siła x k10, technika tylko dla Nameczan, bazowa celność: 65%.
-Mistyczny atak 2: polega na wystrzeleniu energii z "różków" (tudzież antenek czy innych czółek). Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 1, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - moc x k6, zaatakowany jest ogłuszony na tyle rund, ile cios zadał obrażeń, technika tylko dla Nameczan, bazowa celność: 60%.
-Generic Ki Blast: najprostszy atak Ki, przydatny do użycia jako flara bo do walki się niezbyt nadaje. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 1, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - moc x k6, bazowa celność: 50%.
-Ogłuszenie: mało silna technika, jednak pozbawiająca wroga przytomności. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła x k6, zaatakowany jest ogłuszony na tyle rund, ile cios zadał obrażeń, bazowa celność: 50%.
-Złapanie: chwycenie przeciwnika za ręce lub w pasie, tak, że nie może on się ruszać. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: zaatakowany i atakujący nie mogą się ruszać i wszystkie ciosy w nich zadane automatycznie trafiają, nie mogą oni używać żadnych technik ani przedmiotów, łapiący może tylko puścić uchwyt, użyć Miażdżenia lub Rzutu a zaatakowany w każdej rundzie ma szansę na wyrwanie się równą 40% x Siła /Siła łapiącego xMBP, każdy atak który zabije złapanego automatycznie trafia też łapiącego, bazowa celność: 70%.
-Miażdżenie: zaciśnianie uścisku wobec złapanego, co zadaje mu obrażenia. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła xk8, może użyć tylko postać, która złapała inną osobę, zawsze trafia, bazowa celność: nie dotyczy.
-Rzut: nie mylić z przerzutem, to wyrzucenie od siebie trzymanej postaci, skuteczne na turniejach do wyrzucania wroga za ring. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła x3k6, może użyć tylko postać, która złapała inną osobę, powoduje puszczenie tej osoby, zawsze trafia, odrzuca przeciwnika, bazowa celność: nie dotyczy.
-Koncentracja: skoncentrowanie energii, co powoduje przywracanie Ki. Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: przywraca k6xmoc punktów Ki, bazowa celność: nie dotyczy.
-Kumulacja: skoncentrowanie energii, jednak nie po to żeby zyskać ki, lecz by zadać potężniejsze obrażenia. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 10, zasięg: osobisty, efekt: liczy się jako 1 dodatkowe dopalenie do wszystkich ataków postaci podczas walki, można mieć na raz 5 kumulacji (czyli 5 dopaleń - wchodzą one w skład limitu 10 dopaleń), bazowa celność: nie dotyczy.
-Zmysł Ki: pozwala wyczuć energię wybranej osoby w bardzo ograniczonym stopniu. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 1, zasięg: daleki, efekt: nie wymaga akcji, pokazuje Rangę wybranej postaci (np. Słaby, Początkujący, Mistrz), wynik może być fałszywy jeśli postać używa Ukrycia Ki, nie można wyczuć Ki Androidów, bazowa celność: nie dotyczy.
-Dobicie: bezwzględne zabicie nieprzytomnej postaci. Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła x100, działa tylko na postaci nieprzytomne z powodu ran (100 - 149 obrażeń), bazowa celność: nie dotyczy.
-Ocucenie: przywrócenie do przytomności ogłuszonej osoby. Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: jeśli cel techniki był ogłuszony, to natychmiast wstaje, a jeśli był nieprzytomny z ran (100+ obrażeń), to natychmiast odzyskuje tyle obrażeń, co po 15 minutowym odpoczynku (a jeśli po rzucie wciąż jest nieprzytomna, to odzyskuje dodatkowo tyle życia, że masz 99 obrażeń), bazowa celność: nie dotyczy.
-Wyrwanie ogona: złapanie za ogon Saiya-jina i ciągnięcie go tak, żeby się wyrwał. Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: bliski, efekt: jeśli technika trafi, to jest szansa 50% x Siła /Wytrzymałość wroga xMBP na to, że wróg straci ogon, działa tylko na Saiya-jinów, bazowa celność: 70%.
-Blok: zablokowanie ciosu, co osłabia obrażenia. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, osłabia wszystkie ataki, zadane blokującemu w tej rundzie, o procent obrażeń równy [(50 xMBP)+k10x5], blokujący traci następną akcję, bazowa celność: nie dotyczy.
-Odbicie: odbicie wrogiego ataku energetycznego ręką. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, wszystkie Ataki Energetyczne i Pociski Ki wymierzone w odbijającego mają szansę 25% xMBP na chybienie, jeśli chybią to jest kolejne 25% (ale nie xMBP!) szans na to, że trafią postać, która użyła tego ataku, odbijający traci następną akcję, bazowa celność: nie dotyczy.
-Kontra: odbicie wrogiego ataku energetycznego własnym, co prowadzi do "walki" między nimi. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: różny, zasięg: daleki, efekt: nie wymaga akcji, można użyć tylko po celnym ataku wroga przez dowolny Atak energetyczny, przed rzutem na obrażenia, powoduje wystrzelenie własnego ataku (też Ataku energetycznego), u każdego z nich wykonuje się rzut na obrażenia, ten, który zada więcej obrażeń, dosięga celu (UWAGA! jeśli żaden z ataków nie jest o co najmniej 20% silniejszy od drugiego, to żaden nie dosięga celu!), kontrujący traci następną akcję, bazowa celność: nie dotyczy.
-Unik: skoncentrowanie uwagi na unikaniu wrogich ciosów. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, powoduje, że każdy atak wymierzony w unikającego podczas tej rundy ma szansę na trafienie mniejszą o połowę (/2), unikający traci następną akcję, bazowa celność: nie dotyczy.
-Riposta: błyskawicznie zadanie ciosu po niecelnym ataku wroga. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: różny, zasięg: bliski, efekt: nie wymaga akcji, można użyć tylko po niecelnym ataku wroga przez technikę z Zasięgiem bliskim, przed rzutem na obrażenia, powoduje użycie własnej techniki (ale tylko takiej z bliskim Zasięgiem), która i tak wymaga rzutu na trafienie, ale nie można jej blokować, uniknąć, zripostować etc., jest też dwa razy celniejsza ale nie można jej dopalać, ripostujący traci następną akcję, bazowa celność: różna.
-Zasłonięcie: błyskawiczne przyjęcie na własne ciało ataku przeznaczonego dla kogoś innego. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: daleki, efekt: nie wymaga akcji, można użyć tylko po celnym ataku wroga na inną osobę, przez dowolną techniką w Dalekim zasięgu, powoduje, że technika trafia zasłaniającego, a nie ofiarę wybraną przez wroga, bazowa celność: nie dotyczy.
-Teleportacja Kaioshin: naturalna zdolność Kaioshinów do teleportacji, jeszcze lepsza od orginalnej techniki. Wymagane BP: 2.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 5, zasięg: osobisty, efekt: teleportuje w wybrane miejsce, nie wymaga akcji, tylko dla Kaioshinów, bazowa celność: nie dotyczy.
-Mega Eksplozja: bardzo potężny atak, niestety używający go traci życie :(.
Wymagane BP: 25.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: daleki, efekt: atakuje wszystkich uczestniczących w walce, tylko dla znających Eksplozję, jest dopalana całym Ki i życiem, używający traci życie, Stopień obrażeń - moc x4k20, bazowa celność: 90%.
-Przeklęta ślina: atak polegający na przemienieniu przeciwnika w kamień, jest to jedna z mocy demonów dostępna dla nich po osiągnięciu odpowiedniego BP. Wymagane BP:50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w ki: 20, zasięg: daleki, efekt: stopień obrażeń: tylko dla Demonów, Trafiony przeciwnik zamienia się w kamień, jeżeli po tej przemianie zniszczy się posąg to gracz ginie i trafia do zaświatów. Jeżęli nie to gracz nie bierze udziału w 3 sesjach. Potem uznaje się że ktoś zniszczyl posąg i gracz trafia do zaświatów. Jeżeli demon który zamienił gracza w posąg zginie to gracz bedący posągiem wraca do życia. Ataku można użyć raz na 5 tur, bazowa celność: 15%
-Teleportacja demonów: jedna z mocy demonów dostępna dla nich po osiągnięciu odpowiedniego BP. Wymagane BP: 50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 5, zasięg: osobisty, efekt: teleportuje w wybrane miejsce, nie wymaga akcji, tylko dla Demonów, bazowa celność: nie dotyczy.
-Nienawiść: wobec Kaioshinów, jedna z mocy demonów dostępna dla nich po osiągnięciu odpowiedniego BP. Wymagane BP: 50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: działa automatycznie, zwiększa BP gracza x2 podczas walki z Kaioshinem, bazowa celność: nie dotyczy.
-Żywy miecz: wyjęcie z ciała miecza, jedna z mocy demonów dostępna dla nich po osiągnięciu odpowiedniego BP. Wymagane BP: 50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: powoduje wyjęcie miecza z ciała, którym można walczyć jak zwykłym mieczem, bazowa celność: nie dotyczy.
|