TECHNIKI ZWYKŁE:
Techniki te może poznac każdy gracz, który posiada odpowiednie BP i zapłaci wymaganą ilość punktów doświadczenia.
Techniki:
-Szarża: lot w kierunku przeciwnika, użycie Ki zapewnia dużą szybkość, więc i duże obrażenia od uderzenia. Wymagane BP: 2.000, koszt nauki: 15, koszt w Ki: 5, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń - siła x(k12+8), odrzuca przeciwnika, bazowa celność: 70%.
-Przebijające uderzenie: wyjątkowo potężne uderzenie, przykładem jest Smocza Pięść Goku. Wymagane BP: 100.000, koszt nauki: 50, koszt w Ki: 10, zasięg: bliski, efekt: Stopień obrażeń: siła x(4k6)x2, bazowa celność: 75%.
-Pocisk Ki: kula energii, szybka i sterowana siłą woli, więc celna. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 10, koszt w Ki: 2, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - moc x2k6, bazowa celność: 80%.
-Shogekiha: niewidzialny pocisk Ki, mogący przewrócić i odrzucić przeciwnika (zwany też Syougekiha, ShogeChiha lub Kiaiho). Wymagane BP: 0, koszt nauki: 10, koszt w Ki: 2, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - moc xk6, odrzuca przeciwnika, jeśli zada więcej niż 4 obrażenia, to przeciwnik jest oszołomiony, bazowa celność: 85%.
-Mały atak energetyczny: to nie pojedyncza technika, a grupa do której zaliczają się np. zwykła Kamehameha, Dodonpa i Masenko. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 25, koszt w Ki: 7, zasięg: daleki, efekt: Atak energetyczny, Stopień obrażeń - moc x(k12+10), bazowa celność: 50%.
-Kakusan Ha: rozdzielający się atak energetyczny, który atakuje wszystkich wrogów na raz. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 30, koszt w Ki: 5, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - moc x(k10+1), atakuje wszystkich wrogów (dla każdego osobny rzut na trafienie i obrażenia), bazowa celność: 80%.
-Renzoku Energy Dan: błyskawiczne wystrzeliwywanie wielu małych pocisków Ki na raz, co atakuje kilka celów lub jeden, ale mocniej. Wymagane BP: 2.000, koszt nauki: 15, koszt w Ki: 8, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - moc x5k4, atak rozpryskowy, LUB Stopień obrażeń - moc x5k6, atak nierozpryskowy (czyli na jednego gościa), bazowa celność: 40%.
-Eksplozja: potężny wybuch, niszczy wszystko w promieniu kilkuset metrów lecz jest nieszkodliwy dla stojących blisko używającego techniki. Wymagane BP: 4.000, koszt nauki: 45, koszt w Ki: 15, zasięg: daleki,
efekt: Stopień obrażeń - moc x3k10, atakuje wszystkich w dalekim zasięgu, bazowa celność: 90%.
- Kienzan: tnący dysk z energii Ki, sterowany siłą woli. Wymagane BP: 8.000, koszt nauki: 50, koszt w Ki: 10, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - moc x(k20+5), cel ataku nie może zastosować Bloku, bazowa celność: 75%.
-Duży atak energetyczny: potężniejsza wersja Małego ataku energetycznego, np. Galik Ho lub Cho Kamehameha. Wymagane BP: 15.000, koszt nauki: 75, koszt w Ki: 12, zasięg: daleki, efekt: Stopień obrażeń - moc x(2k10+12), bazowa celność: 50%.
-Kula wybuchowa: bardzo silny atak energetyczny, jego przykładami są Finish Buster i Big Bang Attack. Wymagane BP: 5.000.000, koszt nauki: 90, koszt w Ki: 20, zasięg: daleki, efekt: Atak energetyczny, Stopień obrażeń - moc x(k20+25), atak rozpryskowy, bazowa celność: 50%.
-Ultra atak energetyczny: bardzo mocna fala energii, jeden z najpotężniejszych ataków, przykładami są Final Flash i x10 Kamehameha. Wymagane BP: 20.000.000, koszt nauki: 120, koszt w Ki: 50, zasięg: daleki, efekt: Atak energetyczny, Stopień obrażeń: moc x(3k10+30), bazowa celność: 70%.
-Tayoken: wywołanie błysku słonecznego, co oślepia wszystkich, którzy nie mają chronionych oczu lub nie odwrócą wzroku. Wymagane BP: 0, koszt nauki: 15, koszt w Ki: 5, zasięg: daleki, efekt: wszyscy wrogowie, których trafiła technika są oszołomieni, atakuje wszystkich wrogów, bazowa celność: 80%.
-Tarcza Ki: zablokowanie ataku energetycznego zaporą siły woli. Wymagane BP: 5.000, koszt nauki: 30, koszt w Ki: 10, zasięg: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, osłabia ataki (z listy: Pocisk Ki, Renzoku Energy Dan, Eksplozja, dowolny Atak energetyczny, Banana Blade, Kali's Energy Explosion, Ognisty Podmuch, Arwalix, Mała Błyskawica, Zag Attack), zadane blokującemu w tej rundzie, o procent obrażeń równy [(80 xMBP)+k10x5], blokujący traci następną akcję, bazowa celność: nie dotyczy.
-Ukrycie Ki: pozwala ukryć własny poziom mocy przed innymi. Wymagane BP: 20.000, koszt nauki: 20, koszt w Ki: 0, zasięg: osobisty, efekt: ukrywa twoje BP przed Wyczuciem Ki (nie w walce) i scouterami (zawsze) do min. 10% prawdziwej wartości, nie mogą tego używać Androidy, bazowa celność: nie dotyczy.
-Wykrycie Ki: pozwala wyczuć energię wybranej osoby. Wymagane BP: 60.000, koszt nauki: 20, koszt w Ki: 1, zasięg: daleki, efekt: nie wymaga akcji, pokazuje BP wybranej postaci, wynik może być fałszywy jeśli postać nie walczy i używa Ukrycia Ki, nie można wyczuć Ki Androidów, bazowa celność: nie dotyczy.
|