STYLE WALKI
Jest to sposób, na jaki dana postać walczy. Na raz można walczyć, używając tylko 1 stylu walki. Styl można zmienić w walce poświęcając na to 1 akcję. Każdy posiada też Domyślny styl - jest to styl, z jakim zaczyna się walkę. Domyślny styl można zmienić zawsze, prócz walki.
Wymyślanie własnego stylu:
Każdy gracz ma prawo wymyśleć 1, TYLKO 1, własny styl walki. Przy ocenianiu ich będę o wiele bardziej surowy niż przy technikach - style dające tylko bonusy są NIEDOPUSZCZALNE, podobnie jak te dające minusy dające się obejść (na przykład - plus do Mocy kosztem Siły).
Podstawowe style:
Zna je każda postać, łącznie z graczami zaczynającymi grę.
-Styl standardowy: postać skupia się w równym stopniu na defensywie i ofensywie. Żadnych modyfikatorów.
-Styl defensywny: postać stara się nie zostać trafiona, mniejszą wagę przykładając do swoich ciosów. Ciosy używającego stylu mają bazową celność mniejszą o 5 punktów procentowych, podobnie jak ciosy atakujących używającego stylu.
-Styl ofensywny: postać nie przykłada się za bardzo do obrony, woląc wyprowadzać celniejsze ciosy. Ciosy używającego stylu mają bazową celność większą o 5 punktów procentowych, podobnie jak ciosy atakujących używającego stylu.
-Styl tchórzowski: Postać w ogóle nie skupia się na ataku, starając się za wszelką cenę nie być ranna.
Ciosy używającego stylu mają bazową celność mniejszą o 10 punktów procentowych, podobnie jak ciosy atakujących używającego stylu.
-Styl berserkerski: Postać nie zwraca uwagi na wrogie ciosy, atakując w furii.
Ciosy używającego stylu mają bazową celność większą o 10 punktów procentowych, podobnie jak ciosy atakujących używającego stylu.
Zaawansowane style:
By się ich nauczyć, trzeba znaleźć nauczyciela (co nie jest łatwe i może dużo kosztować) i trenować pod jego okiem, trzeba również wydać odpowiednią liczbę punktów doświadczenia - ale nie ma minimalnego BP. Style wymyślone przez graczy również należą do tej kategorii.
-Styl minimalnego ruchu: Polega na ograniczaniu swych ruchów do niezbędnego minimum, co pozwala się poruszać szybciej niż przeciwnik.
Koszt: 40. Postać posiada o 25% większą inicjatywę, ale dopalenia jej ciosów kosztują o 2 ki więcej (7 zamiast 5).
-Styl pijanego mistrza: Postać zachowuje się, jakby była pijana (i często tak jest!), przez co przeciwnicy mogą zostać łatwo zaskoczeni. Nameczanie i Androidy nie mogą używać ani nauczyć się tego stylu.
Koszt: 30. W każdej rundzie rzucamy k6: 1-3: ataki używającego stylu mają o 5 punktów procentowych większą bazową celność, a wrogie - mniejszą. 4-6: odwrotnie. Premie podwajają się jeśli używający stylu jest pijany.
-Styl nieustępliwej obrony: Postać staje twardo na ziemi i koncentruje się na oddawaniu ciosów przeciwników którzy niebacznie ją zaatakują.
Koszt: 50. Postać nie może Unikać, a jej ataki mają o połowę mniejszą celność (nie dotyczy Riposty), ale może zripostować wszystkie ataki w nią wymierzone (a nie tylko jeden).
-Styl walki na ślepo: Postać walczy z zamkniętymi oczami, ufając zmysłom innym niż wzrok.
Koszt: 25. Ataki wymierzone w używającego stylu mają o 10 punktów procentowych większą celność. Używający stylu jest odporny na Tayoken i inne techniki działające na wzrok, oraz na ataki z zaskoczenia i sztuczki (opis obu w kąciku Guru).
-Styl turniejowy: Postać skupia się na wypchnięciu przeciwnika poza matę (jeśli takie coś jest obecne) i oszołomieniu go, a nie zabiciu.
Koszt: 75. Ataki używającego stylu mają o 20 punktów procentowych mniejszą bazową celność i zadają o 50% mniejsze obrażenia, ale (jeśli trafią i zadadzą obrażenia) mają 20% x MBP szansę na oszołomienie przeciwnika na 1 rundę i muszą zadać o połowę mniej obrażeń by przeciwnik znalazł się poza ringiem - ma wtedy szansę na nie wypadnięcie o połowę mniejszą niż normalnie.
-Styl chaotyczny: Postać walczy totalnie nieprzewidywalnie, wprowadzając zamęt w szeregach wrogów, jak również u siebie.
Koszt: 50. W każdej rundzie rzucamy k6: 1-3: ataki używającego stylu mają o k12 punktów procentowych większą bazową celność, podobnie jak ataki w niego wymierzone. 4-6: ataki używającego stylu mają o k12 punktów procentowych mniejszą bazową celność, podobnie jak ataki w niego wymierzone.
-Styl daisho (walki dwoma mieczami): Postać walczy używając dwóch mieczy.
Koszt: 80. Jeśli postać używa dwóch mieczy, to może w 1 rundzie wykonać 2 techniki mieczowe kosztem tylko 1 akcji. Ciosy używającego techniki są słabsze o 25% i mają o 10 punktów procentowych mniejszą bazową celność. Postać może używać (z technik) tylko Bukujutsu, Zanzokenu, Kumulacji, Koncentracji, Tarczy Ki, Uniku, Zasłonięcia, technik mieczowych i aur.
-Styl gumowego ciała (styl Raya): Polega na operowaniu swoim ciałem w taki sposób, że uniki nie sprawiają żadnej trudnoci, ale ciosy, które dotrą do celu, są mocniejsze.
Koszt: 70. Unik używającego techniki nie kosztuje akcji. Nie można ripostować, blokować, odbijać, kontrować itp. Wszystkie ciosy, które go trafią, zadają o 25% większe obrażenia.
|