OFICJALNE ZASADY 4. EDYCJI CUBEROICHI BUDOKAI Data turnieju: Rok 1053 (w życiu: 6. Września 2003 roku, Sobota), zaczyna się o godzinie 13.00. Sprawy organizacyjne: 1.Turniej odbywa się na Czacie Cubera. 2.Na Turniej ma wstęp każdy gracz, który wyśle zgłoszenie do godziny 22 dnia 5 Września 2003 roku. 3.Turniej może być obserwowany przez dowolną liczbę kibiców (ale zbyt gadatliwi będą kopani z czata). 4.W tygodniu, w którym odbędzie się turniej, nie odbywają się ŻADNE sesje. 5.Na turniej są dopuszczeni gracze z Zaświatów. Eliminacje: Odbędą się tylko jeśli na turniej zapisze się więcej niż 32 graczy. Finały: 32 zawodników statruje w 16 dwuosobowych grupach. Składy grup są ustalane losowo, podobnie jak ich numery. Oto który numer walczy z którym: 1/8 finały #1--- Ćwierćfinały |--- #2--- | Półfinały |--- #3--- | | |--- | #4--- | Finał |----- #5--- | | |--- | | #6--- | | | |--- | #7--- | | |--- | #8--- | |------Zwycięzca! #9--- | |--- | #10-- | | |--- | #11-- | | | |--- | | #12-- | | |----- #13-- | |--- | #14-- | | |--- #15-- | |--- #16-- Po każdej walce zawodnicy są leczeni. Zasady: Wygrywa grupa, której zawodnicy pozbawią przytomności (100+ obrażeń) przeciwników lub wyrzucą ich za matę. Osobnik wyrzucony za matę nie może już wtrącać się do walki. Grupa która wygrała startuje w następnej walce w pełnym składzie, nawet jeśli przedtem jeden z jej członków wypadł za matę. Zawodnik zostaje zdyskwalifikowany, jeśli: 1.Użyje dowolnego przedmiotu 2.Zabije przeciwnika (jednak nie zawsze, taka sytuacja jest rozpatrywana przez trybunał sędziów) 3.Otrzyma pomoc z zewnątrz 4.Uderzy przeciwnika po oczach albo w "czułe miejsce" 5.Będzie się spierał z decyzją sędziów 6.Nie stawi się na czas na walkę (dopuszczone opóźnienie: minuta dla eliminacji, 10 minut dla finałów) 7.Użyje Sztucznego Księżyca 8.Wyrwie przeciwnikowi kończynę lub ogon (nie dotyczy Nameczan) Zawodnik zdyskwalifikowany nie może już brać udziału w turnieju, nawet jeśli jego grupa wygra. UWAGA: Nameczańscy uzdrowiciele obecni na turnieju mogą nawet wskrzeszać (świeżych) zmarłych, tak są potężni. Nie mniej jednak zabicie przeciwnika grozi dyskwalifikacją. Osób przybyłych na turniej z Zaświatów nie da się zabić. Nagrody: Dla zwycięskiej grupy: 40 doświadczenia dla każdego, 20 milionów Zeni na osobę oraz niespodzianki ufundowane przez Cubera Dla drugiej grupy: 30 doświadczenia dla każdego oraz 10 milionów Zeni na osobę Dla pozostałych, ale obecnych na turnieju: 20 doświadczenia Opis Dojo Turniejowego: Dojo zostało gruntownie przebudowane. Pełen opis po turnieju.